Projeto

Geral

Perfil

Ações

Formação 2 » Histórico » Revisão 6

« Anterior | Revisão 6/16 (diff) | Próximo »
Gabriel Borges da Conceição, 30/07/2018 22:12 h


  1. Formação 2
    Nesta formação, utiliza-se o comportamento ManMarker. De todos os zagueiros disponíveis, um deles é separado para atuar como tal. Os demais, atuam na barreira como na formação 1 (Inclusive é usada a mesma lógica. A VI usada para calcular as posições de destino dos zagueiros da barreira formação 1 - CenterBack.vi - é usada dentro da VI da formação 2 - DefenderNormalNova.vi - com o mesmo obejtivo).
    ![](formation2EDITADA.jpeg)

O robô que atuará como ManMarker varia durante a partida de acordo com a disposição dos defensores em campo, posição da bola e dos inimigos.

  1. Determinação do inimigo que será marcado
    Atualmente, há duas opções: Marcar mais perigoso ou segundo mais perigoso. Isso é definido por DangerEnemy.vi, baseado na soma: distância ao gol + distância ao aliado (aliado do inimigo) mais próximo da bola.

A escolha de marcação é feita da mesma forma que a escolha das formações:
![](escolha de marcador 1 redmine.jpg)

![](escolha de marcador 2 redmine.jpg)

Marcando Mais perigoso:
![](maisperigosoEDITADA.jpeg)

Marcando Segundo mais perigoso:
![](segundomaisperigosoEDITADA.jpeg)

  1. Cálculo da posição a qual será ocupada pelo ManMarker

Atualizado por Gabriel Borges da Conceiçãoquase 6 anos · 6 revisões