Projeto

Geral

Perfil

Formação 2 » Histórico » Revisão 6

Revisão 5 (Gabriel Borges da Conceição, 30/07/2018 22:09 h) → Revisão 6/16 (Gabriel Borges da Conceição, 30/07/2018 22:12 h)

# Formação 2 
 Nesta formação, utiliza-se o comportamento ManMarker. De todos os zagueiros disponíveis, um deles é separado para atuar como tal. Os demais, atuam na barreira como na formação 1 (Inclusive é usada a mesma lógica. A VI usada para calcular as posições de destino dos zagueiros da barreira formação 1 - CenterBack.vi - é usada dentro da VI da formação 2 - DefenderNormalNova.vi - com o mesmo obejtivo).  
 ![](formation2EDITADA.jpeg) 


  

 O robô que atuará como ManMarker varia durante a partida de acordo com a disposição dos defensores em campo, posição da bola e dos inimigos. 


 # Determinação do inimigo que será marcado 
 Atualmente, há duas opções: Marcar mais perigoso ou segundo mais perigoso. Isso é definido por DangerEnemy.vi, baseado na soma: distância ao gol + distância ao aliado (aliado do inimigo) mais próximo da bola. 

 A escolha de marcação é feita da mesma forma que a escolha das formações: 
 ![](escolha de marcador 1 redmine.jpg) 


 ![](escolha de marcador 2 redmine.jpg) 



 Marcando Mais perigoso: 
 ![](maisperigosoEDITADA.jpeg) 


 Marcando Segundo mais perigoso: 
 ![](segundomaisperigosoEDITADA.jpeg) 


 # Cálculo da posição a qual será ocupada pelo ManMarker