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Gabriel Borges da Conceição, 30/07/2018 22:21 h
- Formação 2
Nesta formação, utiliza-se o comportamento ManMarker. De todos os zagueiros disponíveis, um deles é separado para atuar como tal. Os demais, atuam na barreira como na formação 1 (Inclusive é usada a mesma lógica. A VI usada para calcular as posições de destino dos zagueiros da barreira formação 1 - CenterBack.vi - é usada dentro da VI da formação 2 - DefenderNormalNova.vi - com o mesmo obejtivo).
![](formation2EDITADA.jpeg)
O robô que atuará como ManMarker varia durante a partida de acordo com a disposição dos defensores em campo, posição da bola e dos inimigos.
- Determinação do inimigo que será marcado
Atualmente, há duas opções: Marcar mais perigoso ou segundo mais perigoso. Isso é definido por DangerEnemy.vi, baseado na soma: distância ao gol + distância ao aliado (aliado do inimigo) mais próximo da bola.
A escolha de marcação é feita da mesma forma que a escolha das formações:
![](escolha de marcador 1 redmine.jpg)
![](escolha de marcador 2 redmine.jpg)
Marcando Mais perigoso:
![](maisperigosoEDITADA.jpeg)
Marcando Segundo mais perigoso:
![](segundomaisperigosoEDITADA.jpeg)
Espera-se que, futuramente, a escolha de quem marcar seja feita pelo módulo estatístico.
- Cálculo da posição a qual será ocupada pelo ManMarker
Atualizado por Gabriel Borges da Conceição há mais de 6 anos · 7 revisões