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Carla Cosenza, 22/05/2017 02:46 h
- Atacante
O atacante é baseado em uma máquina de estado com as seguintes características:
Estados:
> > Goto and kick: Ir em direção a bola e realizar um chute a gol, quando em posição adequada para tal, ou seja atrás da bola e minimamente alinhados bola, target e robô;
> > Goto tangent: Ir para a tangente a uma circuferencia criada ao redor da bola, quando o robô está distante de bola e não alinhado com ela e o gol;
![Esquema do GoToTangent] (gototangent.png)
> > Rotate around the ball: Realizar uma rotação ao redor dessa circunferencia a fim de realizar o alinhamento entre target, bola e robô;
Transições:
> > Constam de condições para mudança entre estados.
FSM (Finite State Machine) detalhada:
![FSM detalhada] (FSM.png)
Representação simplificada:
![FSM simplificada] (fsm-s.png)
Atualizado por Carla Cosenza há mais de 7 anos · 2 revisões