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Atacante » Histórico » Revisão 2

Revisão 1 (Carla Cosenza, 22/05/2017 02:41 h) → Revisão 2/3 (Carla Cosenza, 22/05/2017 02:46 h)

# Atacante 

 O atacante é baseado em uma máquina de estado com as seguintes características: 
 > Estados: 

        
        > > Goto and kick: Ir em direção a bola e realizar um chute a gol, quando em posição adequada para tal, ou seja atrás da bola e minimamente alinhados bola, target e robô; 

        
        > > Goto tangent: Ir para a tangente a uma circuferencia criada ao redor da bola, quando o robô está distante de bola e não alinhado com ela e o gol; 

 
 ![Esquema do GoToTangent] (gototangent.png) 
        > > Rotate around the ball: Realizar uma rotação ao redor dessa circunferencia a fim de realizar o alinhamento entre target, bola e robô; 

 

     > Transições: 


     
     > > Constam de condições para mudança entre estados. 

 FSM (*Finite State Machine*) detalhada: 
 > ![FSM detalhada] (FSM.png) 
 Representação simplificada: 
 > ![FSM simplificada] (fsm-s.png)