Projeto

Geral

Perfil

Ações
  1. Atacante
O atacante é baseado em uma máquina de estado com as seguintes características:
  1. Estados:
  • Goto and kick: Ir em direção a bola e realizar um chute a gol, quando em posição adequada para tal, ou seja atrás da bola e minimamente alinhados bola, target e robô;
  • Goto tangent: Ir para a tangente a uma circuferencia criada ao redor da bola, quando o robô está distante de bola e não alinhado com ela e o gol;

![Esquema do GoToTangent] (gototangent.png)

  • Rotate around the ball: Realizar uma rotação ao redor dessa circunferencia a fim de realizar o alinhamento entre target, bola e robô;
  1. Transições: Constam de condições para mudança entre estados.
  • FSM (Finite State Machine) detalhada:
    ![FSM detalhada] (FSM.png)
  • Representação simplificada:
    ![FSM simplificada] (fsm-s.png)

Atualizado por Nicolas Oliveiramais de 7 anos · 3 revisões