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Atacante » Histórico » Versão 3

Nicolas Oliveira, 26/05/2017 14:09 h

1 1 Carla Cosenza
# Atacante
2
3
O atacante é baseado em uma máquina de estado com as seguintes características:
4 3 Nicolas Oliveira
## Estados:
5 2 Carla Cosenza
6 3 Nicolas Oliveira
* Goto and kick: Ir em direção a bola e realizar um chute a gol, quando em posição adequada para tal, ou seja atrás da bola e minimamente alinhados bola, target e robô;
7 2 Carla Cosenza
8 3 Nicolas Oliveira
* Goto tangent: Ir para a tangente a uma circuferencia criada ao redor da bola, quando o robô está distante de bola e não alinhado com ela e o gol;
9 1 Carla Cosenza
10
![Esquema do GoToTangent] (gototangent.png)
11 2 Carla Cosenza
12 3 Nicolas Oliveira
* Rotate around the ball: Realizar uma rotação ao redor dessa circunferencia a fim de realizar o alinhamento entre target, bola e robô;
13 2 Carla Cosenza
14 3 Nicolas Oliveira
## Transições: Constam de condições para mudança entre estados.
15 1 Carla Cosenza
16 3 Nicolas Oliveira
* FSM (*Finite State Machine*) detalhada:
17
 ![FSM detalhada] (FSM.png)
18
* Representação simplificada:
19
 ![FSM simplificada] (fsm-s.png)