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Atacante » Histórico » Versão 2

Carla Cosenza, 22/05/2017 02:46 h

1 1 Carla Cosenza
# Atacante
2
3
O atacante é baseado em uma máquina de estado com as seguintes características:
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> Estados:
5 2 Carla Cosenza
6 1 Carla Cosenza
       > > Goto and kick: Ir em direção a bola e realizar um chute a gol, quando em posição adequada para tal, ou seja atrás da bola e minimamente alinhados bola, target e robô;
7 2 Carla Cosenza
8 1 Carla Cosenza
       > > Goto tangent: Ir para a tangente a uma circuferencia criada ao redor da bola, quando o robô está distante de bola e não alinhado com ela e o gol;
9 2 Carla Cosenza
10 1 Carla Cosenza
![Esquema do GoToTangent] (gototangent.png)
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       > > Rotate around the ball: Realizar uma rotação ao redor dessa circunferencia a fim de realizar o alinhamento entre target, bola e robô;
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13 2 Carla Cosenza
> Transições:
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16 1 Carla Cosenza
    > > Constam de condições para mudança entre estados.
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FSM (*Finite State Machine*) detalhada:
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> ![FSM detalhada] (FSM.png)
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Representação simplificada:
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> ![FSM simplificada] (fsm-s.png)