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Aplicando as classes criadas numa função main » Histórico » Versão 7

Gabriel Borges da Conceição, 06/09/2019 13:03 h

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# Aplicando as classes criadas numa função main
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Vamos criar uma função main que não pertença à biblioteca de nenhuma das classes:
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![](criandomain.png)
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Fizemos a seguinte representação de deslocamento dos robôs:
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![](main.png)
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Perceba que fixamos a coordenada y do RoboUni como 2 no gráfico, só por questões de visualização, mas sabemos ele não possui atributo y, apenas x. Ou seja, esse robô só se desloca em x, com y fixo de 2.
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Quando for selecionado "Select a VI" na função main, e for escolhida a classe que se quer utilizar, será colada um cubo que é uma constante(e não um control) daquela classe, mas faça o seguinte:
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![](changetocontrol.png)
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Isso deve ao fato de que é preciso instanciar o objeto.
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Ao rodar o código, pode ser visto o seguinte no painel frontal num dado instante (cada extremidade da reta representa um robô: RoboUni e RoboBid)
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![](graph.png)
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A configuração do XY Graph foi a seguinte:
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![](graphconfig1.png)
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![](graphconfig2.png)
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Todo o código está disponível no arquivo "Wiki.rar" disponível abaixo: