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Carla Cosenza, 31/07/2018 17:54 h


  1. Striker

O papel do striker consiste em se posicionar em posições favoráveis em campo para receber rebotes ou substituir o atacante quando este está impedido de chutar.
A decisão de se criar esta personalidade foi realizada como proposta da solução de dois problemas, uma vez que:

  • Um robô não pode realizar duplo toque após comandado um Force Start pelo Juiz e
  • Um atacante monolítico, ou seja, uma única entidade responsável por conquistar a posse de bola é ineficaz.

Para isso, o striker fica posicionado uma distância d do atacante (no eixo x) e na metade do outro lado do campo (no eixo y). Assim, se a bola for para trás do atacante, o striker vai poder pegá-la com mais facilidade. O striker também fica com orientação para o gol inimigo.

![Striker] (Striker.png)

Ele também pode ter outro dois comportamentos: receptor de passe e manmark.

###[Receptor de Passe]

Atualizado por Carla Cosenzamais de 6 anos · 3 revisões