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Luciano Barreira, 04/05/2017 19:31 h


Personalidades

Segue descrição genérica do comportamento de cada personalidade.

  • Defesa
    A estratégia da defesa é criar uma parede de robôs. Para fazer isso, o primeiro robô designado a defesa irá ocupar a intersecção da linha, que conecta o centro do gol com a bola, com a circunferência com centro no meio do gol e raio de r + l + d, onde r é o raio do robô, l, a distância do gol ao começo da semicircunferência do gol, e d, o raio dessa semicircunferência. Os outros robôs designados a defesa irão, alternadamente, cada lado da barragem, ao longo da circunferência previamente citada, com uma distância de 2r do robô mais próximo. Isso irá evitar que a bola chegue no gol já que a parede de robôs sempre estará em sincronia com a bola.
  • Atacante
    O atacante é baseado em uma máquina de estado com as seguintes características:
    Estados:
    Goto and kick: Ir em direção a bola e realizar um chute a gol, quando em posição adequada para tal, ou seja atrás da bola e minimamente alinhados bola, target e robô;
    Goto tangent: Ir para a tangente a uma circuferencia criada ao redor da bola, quando o robo se encontra entre a bola e o gol;
    Rotate around the ball: Realizar uma rotação ao redor dessa circunferencia a fim de realizar o alinhamento entre target, bola e robô;
    FSM detalhada:

    Representação simplificada:
  • Striker
    O papel do striker consiste em se posicionar em posições favoráveis em campo para receber rebotes ou substituir o atacante quando este está impedido de chutar.
    A decisão de se criar esta personalidade foi realizada como proposta da solução de dois problemas, uma vez que:
  • Um robô não pode realizar duplo toque após comandado um Force Start pelo Juiz e
  • Um atacante monolítico, ou seja, uma única entidade responsável por conquistar a posse de bola é ineficaz.
  • Goalie

O papel principal do Goalie é interceptar a bola sem que esta atinga o gol.

Atualizado por Luciano Barreiramais de 7 anos · 5 revisões