Logs » Histórico » Versão 2
Rebeca Reis, 28/08/2018 21:42 h
1 | 1 | Rebeca Reis | # Logs |
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3 | Esse documento serve de referência para quando a equipe quiser gravar o log de algum jogo: |
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5 | 2 | Rebeca Reis | ## Primeiro passo |
6 | 1 | Rebeca Reis | Instalar o ssl-logtools, ferramenta que permite gravar logs. Pode ser baixado neste [link] (https://github.com/RoboCup-SSL/ssl-logtools) do github. |
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8 | ## Segundo passo |
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9 | 2 | Rebeca Reis | Colocar a porta certa da visão que está sendo usada, alterando uma linha do arquivo recorder.cpp |
10 | Para isso, abra o terminal do linux (CTRL+ALT+T) e entre na pasta em que foi instalado o ssl-logtools. |
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11 | Depois, use o comando cd src/common para entrar na pasta onde vamos alterar aquele arquivo de texto. Usando o comando ls, é possível ver que o recorder.cpp está ali. |
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13 |  |
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15 | Abra o arquivo no vim, com o sequinte comando: |
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17 |  |
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19 | Agora, basta alterar o número da porta na linha 52 desse arquivo. Para isso, digite "i" no vim para inserção, altere o valor, aperte ESC e digite :x em seguida para sair do arquivo e voltar ao terminal. |
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21 | {{thumbnail(fig3'.jpeg,size=400)}} |
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23 | Se preferir, também é possível abrir esse arquivo no gedit (usando o comando gedit recorder.cpp), e depois que alterar a porta é só salvar e fechar. |
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25 | ## Terceiro passo |
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26 | Compilar o código com essa nova alteração feita. Para isso, volte para a pasta original do ssl-logtools usando o comando cd.. duas vezes. Depois, entre na pasta build (se ela não existir, basta criar usando o comando mkdir build): |
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28 |  |
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30 | Dentro da pasta build, vamos executar 2 comandos: cmake .. e make |
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32 |  |
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34 | ## Quarto passo |
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35 | Pronto! Agora o código já está compilado e podemos gravar o log. Basta entrar na pasta build e depois na bin, e rodar o seguinte comando: |
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37 |  |
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39 | O log ficará gravado na pasta /tmp, com o nome do arquivo sendo teste.log |
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40 | Para ficar mais organizado, pode-se criar subpastas dentro da pasta /tmp com o nome da partida que será gravada, e alterar esse último comando com o nome do caminho certo até lá. Para isso, use o comando cd /tmp e lá dentro mkdir Nome_da_pasta Exemplo: ./logrecorder -o /tmp/Robocup2018/partida1/2otempo.log |
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41 | Para parar de gravar ao fim da partida ou de um tempo, basta apertar CTRL+C para que o processo seja finalizado. |