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Decisão de Personalidades (Role Set) » Histórico » Revisão 5

Revisão 4 (Gabriel Borges da Conceição, 04/09/2018 12:34 h) → Revisão 5/6 (Gabriel Borges da Conceição, 23/10/2018 20:25 h)

# Decisão de Personalidades (Role Set) 

 É priorizado que os robôs de maior id se tornem o attacker e o striker, suas personalidades se alternam conforme a proximidade com a bola. Já o goalie tem o seu id pré-definido. E o restante dos robôs se torna defender. 
 Se estiverem em campo apenas 3 robôs priorizamos ter um defender, então teremos attacker, goalie e defender. Já se estirem em campo apenas dois robôs teremos apenas attacker e goalie. 



 O seguinte fluxograma resume o que acontece na VI Dynamic Personality: 
 ![](Fluxograma atual da Dynamic Personality-1.jpg) 

 Para a situação de passe (pass state), e apenas nessa situação, criamos mais uma personalidade, 2nd Striker. É um robô que sai da defesa para se posicionar a fim de receber um possível passe. 

 Vale ressaltar que, para as demais situações de jogo, as personalidades são distribuídas da mesma forma que o fluxograma anterior.  

 O seguinte fluxograma resume a lógica implementada na escolha de personalidades (O que está de azul foram as alterações feitas em relação à forma antiga de distribuição das personalidades):