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Lucas Germano, 26/06/2019 03:51 h
- Criando novas Skills Tactics e Plays
Para este exemplo utilizaremos o exemplo do goleiro, que é o que estou adicionando no código atualmente. Primeiramente devemos criar todas as skills necessárias, para isso deve-se basear na classe TestSkill que já está implementada no projeto.
Uma skill deve entrar e sair a referência para o objeto da classe e deve entrar e sair o robô relativo à execução daquela skill. Outros parâmetros de entrada podem ser adicionados como queira, como o Game, por exemplo. As skills devem setar no objeto robô que está saindo os atributos que ela irá mudar (dest_x, dest_y e dest_orientation caso deseje-se que o robô mude de posição).
Exemplo de uma skill do goleiro:
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Agora todas as skills devem ser adicionadas no Skillbook. Skillbook antes de ser adicionadas as novas skills:

1. Agora adicionando as 3 skills do goleiro:

2. Agora devemos criar os métodos de acesso de cada skill adicionada:

3. Seleciona-se todos os atributos e clica em create (lembrando de marcar a opção de ficar disponível pelos property nodes:

4. Depois disso salve os métodos de acesso e feche a janelas que o Labview abre, ou seja, aperta na sequência: ctrl + s, enter, ctrl + w (para cada janela aberta)
5. Repita os passos de 1 a 4 para a Tactic, utilizando o Tacticbook.
6. Adicione a play na categoria correta do Playbook
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7. Os métodos de acesso (read/write) da categoria que você adicionou a play agora estão quebrados, corrija-os apagando os controls ou indicators e criando um novo
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
8. Abra o typeDef do enum da categoria que você adicionou a play e adicione o nome da play (nesse caso, adicionar um item com nome "KeeperPlay" no enum de KeeperPlay)
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9. Adicione as roles criadas no Rolebook

10. Crie métodos de acesso (write/read) para a role adicionada
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