Atacante » Histórico » Versão 1
Carla Cosenza, 22/05/2017 02:41 h
1 | 1 | Carla Cosenza | # Atacante |
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3 | O atacante é baseado em uma máquina de estado com as seguintes características: |
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4 | > Estados: |
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5 | > > Goto and kick: Ir em direção a bola e realizar um chute a gol, quando em posição adequada para tal, ou seja atrás da bola e minimamente alinhados bola, target e robô; |
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6 | > > Goto tangent: Ir para a tangente a uma circuferencia criada ao redor da bola, quando o robô está distante de bola e não alinhado com ela e o gol; |
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7 | ![Esquema do GoToTangent] (gototangent.png) |
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8 | > > Rotate around the ball: Realizar uma rotação ao redor dessa circunferencia a fim de realizar o alinhamento entre target, bola e robô; |
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10 | > Transições: |
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11 | > > Constam de condições para mudança entre estados. |
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13 | FSM (*Finite State Machine*) detalhada: |
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14 | > ![FSM detalhada] (FSM.png) |
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15 | Representação simplificada: |
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16 | > ![FSM simplificada] (fsm-s.png) |