Arquitetura de Software » Histórico » Versão 36
Nicolas Oliveira, 18/07/2019 14:02 h
1 | 14 | Luciano Barreira | # Arquitetura de Software |
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2 | 1 | Luciano Barreira | |
3 | 2 | Luciano Barreira | O Software é basicamente subdividido em cinco estágios, conforme fluxo de informação: Leitura, Pré-Processamento, Tomada de Decisão (Inteligência Artificial), Controle e Transmissão. |
4 | Os módulos que compõem estes estágios estão descritos a seguir: |
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5 | 13 | Luciano Barreira | 1. Leitura : SSL-Vision e Ref Box |
6 | 2. Pré-Processamento: Game State e Judge State |
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7 | 3. Tomada de Decisão: Role Set e Tactics |
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8 | 4. Controle : Obstacle Avoidance e Path Planning |
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9 | 5. Transmissão : Transmission |
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10 | 1 | Luciano Barreira | |
11 | 13 | Luciano Barreira | --- |
12 | 1 | Luciano Barreira | |
13 | 13 | Luciano Barreira | ## Leitura |
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15 | 1 | Luciano Barreira | Os módulos SSL-Vision e Ref Box são responsáveis por receber os pacotes, respectivamente, do SSLVision e do RefBox, softwares padronizados da liga. As informações coletadas são então enviadas para os módulos Game State e Judge State, responsáveis por processar estas informações. |
16 | 3 | Luciano Barreira | |
17 | 17 | Onias Castelo Branco | Há a opção também de se rodar um log, seja de partida ou um treinamento. Mais informações de como a leitura do log funciona [aqui](http://redmine.roboime.com.br/projects/inteligencia/wiki/Log). |
18 | 16 | Onias Castelo Branco | |
19 | 13 | Luciano Barreira | --- |
20 | 1 | Luciano Barreira | |
21 | 13 | Luciano Barreira | ## Pré-Processamento |
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23 | * Game State : Neste módulo é estimado um estado de jogo confiável, ou seja, é neste módulo em que ocorrem filtragens, com objetivo de mitigar erros de observação das câmeras. O principal algoritmo utilizado para filtragem é um [Filtro de Kalman](http://robotsforroboticists.com/kalman-filtering/) . É possível escolher entre métodos de filtragem na interface gráfica (GUI) principal e observar as diferenças em tempo real entre os métodos. |
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24 | 4 | Luciano Barreira | * Ref Box : Com base em comandos atuais e anteriores, é possível obter uma relação entre os comandos enviados pelo Juiz e estados da partida, como Meio de Campo, Tiro Direto e Pênalti. Neste módulo, são tratados os modos do Juiz a fim de gerar informações mais "amigáveis" para o desenvolvimento de algoritmos de tomada de decisão. |
25 | 1 | Luciano Barreira | |
26 | 23 | Gabriel Borges da Conceição | --- |
27 | 22 | Gabriel Borges da Conceição | |
28 | ## Orientação a objeto em labVIEW |
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30 | 27 | Gabriel Borges da Conceição | Antes de mais nada, é importante que se leia: https://zone.ni.com/reference/en-XX/help/371361P-01/lvconcepts/creating_classes/ |
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32 | 35 | Gabriel Borges da Conceição | Para efeito de exemplo, criaremos uma classe chamada RoboUni (robô que só anda sobre o eixo x) e uma classe herdada RoboBid (robô que anda sobre o plano xy). |
33 | 28 | Gabriel Borges da Conceição | |
34 | 26 | Gabriel Borges da Conceição | ### [[Encapsulamento]] |
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36 | 25 | Gabriel Borges da Conceição | ### [[Criar uma classe]] |
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38 | 29 | Gabriel Borges da Conceição | |
39 | ### [[Adicionando atributos a uma classe]] |
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40 | 30 | Gabriel Borges da Conceição | |
41 | |||
42 | ### [[Adicionando métodos a uma classe]] |
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43 | |||
44 | 32 | Gabriel Borges da Conceição | ### [[Encapsulamento dos métodos da classe]] |
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46 | 31 | Gabriel Borges da Conceição | |
47 | ### [[Criar uma classe por herança]] |
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48 | |||
49 | 33 | Gabriel Borges da Conceição | |
50 | |||
51 | ### [[Aplicando as classes criadas numa função main]] |
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52 | 34 | Gabriel Borges da Conceição | |
53 | |||
54 | ### [[Utilizando passagem de parâmetros por referência em classes]] |
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55 | 24 | Gabriel Borges da Conceição | --- |
56 | 22 | Gabriel Borges da Conceição | |
57 | 13 | Luciano Barreira | ## Inteligência Artificial |
58 | 1 | Luciano Barreira | |
59 | 13 | Luciano Barreira | --- |
60 | 5 | Luciano Barreira | |
61 | 13 | Luciano Barreira | ### [[Decisão de Personalidades (Role Set)]] |
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63 | 1 | Luciano Barreira | Neste módulo é definido o papel de cada robô consoante estado de jogo. |
64 | 5 | Luciano Barreira | |
65 | 15 | Luciano Barreira | ### [[Personalidades]] |
66 | 1 | Luciano Barreira | |
67 | 8 | Luciano Barreira | Neste módulo é definido o comportamento de cada personalidade de acordo com o estado do jogo. |
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69 | 20 | Lucas Germano | ### [[Gerador de eventos]] |
70 | 19 | Lucas Germano | |
71 | Descreve os eventos usados para a inteligência interpretar situações como chute, passe, posse de bola, etc. |
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73 | 21 | Leonardo Gomes Goncalves | ### [[Módulo de Testes para o GrSim]] |
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75 | Descreve rotinas de testes autônomos das personalidades. |
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76 | |||
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78 | |||
79 | 1 | Luciano Barreira | --- |
80 | 13 | Luciano Barreira | |
81 | 36 | Nicolas Oliveira | ## [[Controle]] |
82 | 1 | Luciano Barreira | |
83 | 36 | Nicolas Oliveira | Responsável pelo controle do robô em campo. Neste módulo é feito o cálculo de trajetória dos robôs, de modo a atingir o objetivo de maneira ótima e evitar colisão com outros robôs, além de gerar o perfil de velocidade otimizado (bang-bang) para essa trajetória e garantir que o robô assuma esse perfil durante sua movimentação. |
84 | |||
85 | ### [[Planejamento de Tragetória]] |
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86 | ### [[Perfil de Velocidade]] |
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87 | ### [[Controle de Velocidade]] |
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88 | 9 | Luciano Barreira | |
89 | 13 | Luciano Barreira | --- |
90 | |||
91 | ## Transmissão |
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92 | 12 | Luciano Barreira | |
93 | Responsável pelo envio de informação para o robô ou para o simulador. |