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Luciano Barreira, 04/05/2017 19:37 h
ARQUITERURA¶
O Software é basicamente subdividido em cinco estágios, conforme fluxo de informação: Leitura, Pré-Processamento, Tomada de Decisão (Inteligência Artificial), Controle e Transmissão.Os módulos que compõem estes estágios estão descritos a seguir:
- Leitura : SSL-Vision e Ref Box
- Pré-Processamento: Game State e Judge State
- Tomada de Decisão: Role Set e Tactics
- Controle : Obstacle Avoidance e Path Planning
- Transmissão : Transmission
Leitura¶
Os módulos SSL-Vision e Ref Box são responsáveis por receber os pacotes, respectivamente, do SSLVision e do RefBox, softwares padronizados da liga. As informações coletadas são então enviadas para os módulos Game State e Judge State, responsáveis por processar estas informações.
Pré-Processamento¶
- Game State : Neste módulo é estimado um estado de jogo confiável, ou seja, é neste módulo em que ocorrem filtragens, com objetivo de mitigar erros de observação das câmeras. O principal algoritmo utilizado para filtragem é um Filtro de Kalman . É possível escolher entre métodos de filtragem na interface gráfica (GUI) principal e observar as diferenças em tempo real entre os métodos.
- Ref Box : Com base em comandos atuais e anteriores, é possível obter uma relação entre os comandos enviados pelo Juiz e estados da partida, como Meio de Campo, Tiro Direto e Pênalti. Neste módulo, são tratados os modos do Juiz a fim de gerar informações mais "amigáveis" para o desenvolvimento de algoritmos de tomada de decisão.
Inteligência Artificial¶
Decisão de Personalidades (Role Set)¶
Neste módulo é definido o papel de cada robô consoante estado de jogo.
Tactic¶
Neste módulo é definido o comportamento de cada personalidade de acordo com o estado do jogo.
Controle¶
Transmissão¶
Atualizado por Luciano Barreira há mais de 7 anos · 10 revisões