Striker » Histórico » Revisão 4
Revisão 3 (Carla Cosenza, 31/07/2018 17:54 h) → Revisão 4/13 (Carla Cosenza, 31/07/2018 18:16 h)
# Striker O papel do striker consiste em se posicionar em posições favoráveis em campo para receber rebotes ou substituir o atacante quando este está impedido de chutar. A decisão de se criar esta personalidade foi realizada como proposta da solução de dois problemas, uma vez que: > * Um robô não pode realizar duplo toque após comandado um Force Start pelo Juiz e > * Um atacante monolítico, ou seja, uma única entidade responsável por conquistar a posse de bola é ineficaz. Para isso, o striker fica posicionado uma distância *d* do atacante (no eixo x) e na metade do outro lado do campo (no eixo y). Assim, se a bola for para trás do atacante, o striker vai poder pegá-la com mais facilidade. O striker também fica com orientação para o gol inimigo. > ![Striker] (Striker.png) Ele também pode ter outro dois comportamentos: receptor de passe e manmark. ###[[Receptor ###[Receptor de Passe]] ###[[Manmark]] Passe]