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Shoot » Histórico » Versão 1

Gabriel Borges da Conceição, 04/06/2020 14:55 h

1 1 Gabriel Borges da Conceição
# Shoot
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O atacante é baseado em uma máquina de estado com as seguintes características:
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## Estados:
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* Goto and kick: Ir em direção a bola e realizar um chute a gol, quando em posição adequada para tal, ou seja atrás da bola e minimamente alinhados bola, target e robô;
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* Goto tangent: Ir para a tangente a uma circuferencia criada ao redor da bola, quando o robô está distante de bola e não alinhado com ela e o gol;
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![Esquema do GoToTangent] (gototangent.png)
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* Rotate around the ball: Realizar uma rotação ao redor dessa circunferencia a fim de realizar o alinhamento entre target, bola e robô;
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## Transições: Constam de condições para mudança entre estados.
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* FSM (*Finite State Machine*) detalhada:
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 ![FSM detalhada] (FSM.png)
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* Representação simplificada:
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 ![FSM simplificada] (fsm-s.png)