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Criando novas Skills Tactics e Plays » Histórico » Versão 2

Lucas Germano, 26/06/2019 04:14 h

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# Criando novas Skills Tactics e Plays
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Para este exemplo utilizaremos o exemplo do goleiro, que é o que estou adicionando no código atualmente. Primeiramente devemos criar todas as skills necessárias, para isso deve-se basear na classe TestSkill que já está implementada no projeto.
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Uma skill deve entrar e sair a referência para o objeto da classe e deve entrar e sair o robô relativo à execução daquela skill. Outros parâmetros de entrada podem ser adicionados como queira, como o Game, por exemplo. As skills devem setar no objeto robô que está saindo os atributos que ela irá mudar (dest_x, dest_y e dest_orientation caso deseje-se que o robô mude de posição).
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Exemplo de uma skill do goleiro:
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![](picture307-1.png)
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Agora todas as skills devem ser adicionadas no Skillbook. Skillbook antes de ser adicionadas as novas skills:
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1 - Agora adicionando as 3 skills do goleiro:
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![](picture307-3.png)
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2 - Agora devemos criar os métodos de acesso de cada skill adicionada:
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![](picture307-4.png)
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3 - Seleciona-se todos os atributos e clica em create (lembrando de marcar a opção de ficar disponível pelos property nodes:
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![](picture307-5.png)
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4 - Depois disso salve os métodos de acesso e feche a janelas que o Labview abre, ou seja, aperta na sequência: ctrl + s, enter, ctrl + w (para cada janela aberta)
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5 - Repita os passos de 1 a 4 para a Tactic, utilizando o Tacticbook.
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6 - Adicione a play na categoria correta do Playbook
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![](picture307-6.png)
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7 - Os métodos de acesso (read/write) da categoria que você adicionou a play agora estão quebrados, corrija-os apagando os controls ou indicators e criando um novo
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![](picture307-8.png)
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8 - Abra o typeDef do enum da categoria que você adicionou a play e adicione o nome da play (nesse caso, adicionar um item com nome "KeeperPlay" no enum de KeeperPlay)
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![](picture307-9.png)
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9 - Adicione as roles criadas no Rolebook
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![](picture307-10.png)
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10 - Crie métodos de acesso (write/read) para a role adicionada