Adicionando métodos a uma classe » Histórico » Revisão 6
Revisão 5 (Gabriel Borges da Conceição, 21/05/2019 13:19 h) → Revisão 6/10 (Gabriel Borges da Conceição, 21/05/2019 14:17 h)
# Adicionando métodos a uma classe Vamos criar os métodos "getPos", "setPos", "getVel", "setVel" e "move". Para criar um método, abra o projeto, clique com o botão direito na sua classe, "New" e escolha o tipo de VI adequado ao método: ![](criandometodo.png) Os tipos que mais escolhemos são "VI from Dynamic Dispatch Template", "VI from Static Dispatch Template" e "VI for Data Member Access". VI from Static Dispatch Template: Cria template com o objeto de entrada e saída e tratamento de erros. VI from Dynamic Dispatch Template: Similar à VI from Static Dispatch Template. A diferença é que permite ser reescrito pela classe filha, daí o nome "Dynamic". Mas lembre-se que a reescrita criação de mais parâmetros a serem passados. VI for Data Member Access: Cria template com objeto de entrada e saída já retornando um atributo. Por padrão, ela é do tipo "Dynamic", ou seja, permite reescrita pelas classes filhas. A escolha entre essas 3 é apenas para facilitar e usar algo já pronto para a situação, não fazendo muita diferença. Na dúvida do que escolher, escolha VI from Dymanic Dispatch Template e caso precise futuramente, é permito trocar a VI para "Static". Vamos agora, criar os métodos "getPos" e "setPos" que vão nos permitir visualizar e setar o atributo x, respectivamente. Vamos escolher "VI for Data Member Access": ![](getx.png) Precisamos escolher qual atributo queremos acessar, o tipo de acesso (leitura ou escrita ou ambos) e "dymaic" ou "static". Vamos esolher "dynamic" por padrão. pois vamos reescrever esse método para a classe filha "RoboBid" que ainda vamos criar. Ao criar utilizando a opção de access "Read and Write", os seguintes templates são gerados já com todas as entradas e saídas linkadas: ![](templateget.png) E ![](setpos.png) Olhando para o painel frontal dessa VI, percebemos o seguinte: ![](olhandodynamic.png) Repare que as conexões da entrada RoboUni in e da saída RoboUni out estão hachuradas, representando o tipo dynamic que escolhemos. Se quisermos trocar para Static, basta clicar com o botão direito na conexão hachurada, "This connection is" e escolher Required. Após isso, a conexão deixa de ser hachurada. E se quiséssemos trocar de dymanic para static, bastava fazer o mesmo e escolher a opção "Dymanic Dispatch Input (Required)". Detalhe MUITO importante é que após adicionar um método ou qualquer outra VI à classe, precisamos salvar a classe, não basta salvar apenas o projeto: ![](salvandoclasse.png). Agora, de maneira similar à criação dos métodos "getPos" e "setPos", vamos criar os métodos "getVel" e "setVel" que lê ealtera o valor da velocidade do robô, respecitvamente: ![](getvel.png) E ![](setvel.png) Lembrando que após isso é importante que salve novamente a classe.