Adicionando atributos a uma classe » Histórico » Versão 2
Gabriel Borges da Conceição, 21/05/2019 12:14 h
| 1 | 1 | Gabriel Borges da Conceição | # Adicionando atributos a uma classe |
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| 3 | Abra o projeto e clique duas vezes em no arquivo .ctl da classe (ou vá manualmente na pasta onde está salvo o arquivo .ctl da classe. Neste caso, faça o procedimento com o projeto fechado): |
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| 5 | 2 | Gabriel Borges da Conceição | |
| 6 | Para o nosso exemplo, vamos criar apenas os atributos x e V_x já que o RoboUni se locomove somente sobre o eixo x: |
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