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Adicionando atributos a uma classe » Histórico » Versão 2

Gabriel Borges da Conceição, 21/05/2019 12:14 h

1 1 Gabriel Borges da Conceição
# Adicionando atributos a uma classe
2
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Abra o projeto e clique duas vezes em no arquivo .ctl da classe (ou vá manualmente na pasta onde está salvo o arquivo .ctl da classe. Neste caso, faça o procedimento com o projeto fechado):
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![](adicionandoatributos.png)
5 2 Gabriel Borges da Conceição
6
Para o nosso exemplo, vamos criar apenas os atributos x e V_x já que o RoboUni se locomove somente sobre o eixo x:
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![](atributosrobouni.png)