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Impressora 3d » Histórico » Revisão 7

Revisão 6 (paulo guilherme, 30/10/2018 02:30 h) → Revisão 7/8 (Gustavo Claudio Karl Couto, 22/11/2018 01:20 h)

# Impressora 3d 

 Alguns comandos importantes do marlin utilizados em impressoras 3D 

 G28 - Comando que realiza "Auto-home" dos eixos, levando-os até os endstops. Se for desejado levar apenas um dos eixos deve se inserir o eixo após.  
 É necessario usá-lo antes do G29 e outros comandos. 
 Se somente comandarmos G28, o comando sera realizado de acordo com "Z_SAFE_HOMING"  
 Ex: G28 Z(realiza "Auto-home" somente do eixo z) 

 G29 - Comando que realiza o nivelamento da mesa(bed leveling). Funciona com "MESH_BED_LEVELING" habilitado e então é necessario fazer o comando "M851" manualmente. Entretando, se "AUTO_BED_LEVELING_BILINEAR" estiver habilitado, o comando G29 é suficiente  

 M500 - Comando que salva todas as configurações modificavéis para o EEPROM, um tipo de memoria que armazena uma quantidade pequena de dados. Necessita estar habilitado em "EEPROM_SETTINGS". 

 M503 - Comando que realiza um relatório conciso das configurações atuais. Não necessita habilitar "EEPROM_SETTINGS". 

 M420 S1 -  

 M851 - Estabelece a distância vertical do bico a mesa. Procedimento: 
 1) "Home" o eixo Z 
 2) Mover o eixo Z lentamente até que o bico se aproxime bastante da mesa(Para isso, basta colocar um papel logo abaixo do bico e parar a movimentação do eixo Z logo antes do papel nao conseguir se mover devido ao bico)  
 3)Então basta negativar(Multiplicar por menos 1) o valor de Z encontrado 
 4)Comandar da seguinte forma "M851 Z-5.2" e definir "#define Z_PROBE_OFFSET_FROM_EXTRUDER -5.2", nesse exemplo, encontrou-se z=5,2 e entao colocou-se o valor negativado do Z encontrado.  

 Calcular M851 

 1) G28 
 2) Descer a mesa até a posição desejada (anotar o valor X1) 
 3) G28 
 4) M420 S1 (anotar o valor de z para quando está em home e subtrair de 150 para ver a compensação que já está sendo feita X2) 
 5) M503 para ver o valor atual de M851 X3 
 6) X4 novo valor de M851 
 7) X4 = X3 + ( X1 - X2 ) 
 //muito complexo 
 OBS: para mais detalhes e mais codigos, entre em http://marlinfw.org/meta/gcode/