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# Utilizando passagem de parâmetros por referência em classes
Todos os arquivos do projeto que será utilizado de exemplo neste tutorial estão disponíveis para serem baixados em ReferenceWiki.rar, adicionado à wiki.
Primeiramente, vamos mostrar como utilizar as ferramentas necessárias à passagem de parâmetros por referência em LabVIEW de forma mais geral, com um Numeric. E depois partiremos para a utilização em classes e com o objetivo de compartilhar informação entre whiles independentes, o qual é o objetivo de usarmos essa ferramenta na reformulação da arquitetura de software pela qual estamos passando.
Criamos uma VI chamada DataReferenceWithNumeric e fizemos situações parecidas, porém uma utilizando referência e a outra não:
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O que está acontecendo é:
No for loop de baixo, a cada iteração um valor entra e ele é incrementado de 1. Isso é feito 100 vezes. Porém, nada está alterando o valor de entrada, já que é uma constante. Então, em todas 100 iterações, entra o valor 0.
O for loop de cima faz a mesma coisa. A diferença é que ao entrar um valor e ser incrementado de 1, isso é escrito na referência criada para o nuemric double constant 0. Na iteração seguinte, como estamos lendo o valor a partir da referência da memória, recebemos o valor que foi incrementado e escrito na iteração anterior. Ou seja, a entrada do for muda a cada iteração.
Temos então o seguinte resultado:

Agora partiremos para a utilização em classes.
Criamos o seguinte projeto:

Criamos a classe Class 1 que tem apenas os atributos x e y. A ideia é criarmos uma referência para a classe, escrever na referência num while e conseguir ler esse valor alterado em outro while, sem ter fios interligando-os.
Por algum motivo que ainda desconheço, não foi permitido criar a referência para a classe na função main (a qual não é um método). Então, por isso, criamos o método MakeRef que o faz:
OBS: Curiosamente, no nosso projeto Phoenix, foi permitido criar a referência para as classes na VI principal Phoenix.vi sem utilização de métodos.

Criamos depois o método SetByRef que recebe e lê a referencia, recebe também dois numeric double como entradas, seta nos atributos da classe e escreve isso na referência:

Perceba que o objeto de entrada do método não foi alteado. Foi alterado o objeto que está na referência recebida como entrada desse método. O fato de levar o objeto ao bloco de escrita Data Value Reference Read/Write Element é o que altera a referência em memória.
Criamos depois o método GetByRef que recebe a referência, a lê, pega os atributos do objeto e os retorna em Indicators:

Perceba que o Data Value Reference Read/Write Element da direita não é o de escrita. Quando é o de escrita, o programador é obrigado a informar um valor. Mas como queremos apenas ler nesse caso, podemos trocar para permitir apenas leitura. Para isso, basta clicar com o botão direito do mouse no elemento de escrita e:
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Criamos o último método GetByRefWithFeedback, o qual é semelhante ao GetByRef, porém retorna o valor da última iteração:

Por fim, juntamos tudo isso na VI main da seguinte forma:

Apenas por uma escolha de melhor visualização, colocamos um wait de 1000ms no while de leitura para que demore 1 segundo para o valor de leitura ser alterado e, consequentemente 2 segundos para o valor de leitura com feeback node ser alterado.
Ao rodar o código, temos:
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Alteramos para 1 o valor de x in e temos:

Passado 1 segundo, temos:

Passado mais 1 segundo (2 segundos ao total), temos:
