Utilizando passagem de parâmetros por referência em classes » Histórico » Versão 3
Gabriel Borges da Conceição, 06/06/2019 12:02 h
1 | 1 | Gabriel Borges da Conceição | # Utilizando passagem de parâmetros por referência em classes |
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3 | 2 | Gabriel Borges da Conceição | Todos os arquivos do projeto que será utilizado de exemplo neste tutorial estão disponíveis para serem baixados em ReferenceWiki.rar, adicionado à wiki. |
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7 | Primeiramente, vamos mostrar como utilizar as ferramentas necessárias à passagem de parâmetros por referência em LabVIEW de forma mais geral, com um Numeric. E depois partiremos para a utilização em classes e com o objetivo de compartilhar informação entre whiles independentes, o qual é o objetivo de usarmos essa ferramenta na reformulação da arquitetura de software pela qual estamos passando. |
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10 | Criamos uma VI chamada DataReferenceWithNumeric e fizemos situações parecidas, porém uma utilizando referência e a outra não: |
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12 | ![](ExRef.png) |
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14 | O que está acontecendo é: |
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15 | 3 | Gabriel Borges da Conceição | No for loop de baixo, a cada iteração um valor entra e ele é incrementado de 1. Isso é feito 100 vezes. Porém, nada está alterando o valor de entrada, já que é uma constante. Então, em todas 100 iterações, entra o valor 0. |
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17 | O for loop de cima faz a mesma coisa. A diferença é que ao entrar um valor e ser incrementado de 1, isso é escrito na referência criada para o nuemric double constant 0. Na iteração seguinte, como estamos lendo o valor a partir da referência da memória, recebemos o valor que foi incrementado e escrito na iteração anterior. Ou seja, a entrada do for muda a cada iteração. |
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19 | Temos então o seguinte resultado: |
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20 | 1 | Gabriel Borges da Conceição | ![](ResExRef.png) |
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25 | Agora partiremos para a utilização em classes. |
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27 | Criamos o seguinte projeto: |
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28 | ![](projeto.png) |
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30 | Criamos a classe Class 1 que tem apenas os atributos x e y. A ideia é criarmos uma referência para a classe, escrever na referência num while e conseguir ler esse valor alterado em outro while, sem ter fios interligando-os. |
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32 | Por algum motivo que ainda desconheço, não foi permitido criar a referência para a classe na função main (a qual não é um método). Então, por isso, criamos o método MakeRef que o faz: |
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33 | OBS: Curiosamente, no nosso projeto Phoenix, foi permitido criar a referência para as classes na VI principal Phoenix.vi sem utilização de métodos. |
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34 | ![](MakeRef.png) |
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37 | Criamos depois o método SetByRef que recebe e lê a referencia, recebe também dois numeric double como entradas, seta nos atributos da classe e escreve isso na referência: |
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38 | ![](SetByRef.png) |
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39 | Perceba que o objeto de entrada do método não foi alteado. Foi alterado o objeto que está na referência recebida como entrada desse método. O fato de levar o objeto ao bloco de escrita Data Value Reference Read/Write Element é o que altera a referência em memória. |