Utilizando passagem de parâmetros por referência em classes » Histórico » Versão 12
Gabriel Borges da Conceição, 06/09/2019 13:14 h
1 | 1 | Gabriel Borges da Conceição | # Utilizando passagem de parâmetros por referência em classes |
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3 | 8 | Gabriel Borges da Conceição | Todos os arquivos do projeto que será utilizado de exemplo neste tutorial de passagem de parâmetros por referência estão disponíveis para serem baixados em ReferenceWiki.rar, adicionado à wiki ao final desta página. |
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7 | Primeiramente, vamos mostrar como utilizar as ferramentas necessárias à passagem de parâmetros por referência em LabVIEW de forma mais geral, com um Numeric. E depois partiremos para a utilização em classes e com o objetivo de compartilhar informação entre whiles independentes, o qual é o objetivo de usarmos essa ferramenta na reformulação da arquitetura de software pela qual estamos passando. |
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10 | 9 | Gabriel Borges da Conceição | Criamos uma VI chamada DataReferenceWithNumeric e fizemos duas situações parecidas, porém uma utilizando referência e a outra não: |
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12 |  |
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14 | O que está acontecendo é: |
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15 | 3 | Gabriel Borges da Conceição | No for loop de baixo, a cada iteração um valor entra e ele é incrementado de 1. Isso é feito 100 vezes. Porém, nada está alterando o valor de entrada, já que é uma constante. Então, em todas 100 iterações, entra o valor 0. |
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17 | 10 | Gabriel Borges da Conceição | O for loop de cima faz a mesma coisa. A diferença é que ao entrar um valor e ser incrementado de 1, isso é escrito na referência criada para o nuemric double constant 0. Na iteração seguinte, como estamos lendo o valor a partir da referência na memória, recebemos o valor que foi incrementado e escrito na iteração anterior. Ou seja, a entrada do for muda a cada iteração. |
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19 | Temos então o seguinte resultado: |
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20 | 1 | Gabriel Borges da Conceição |  |
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25 | Agora partiremos para a utilização em classes. |
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27 | Criamos o seguinte projeto: |
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28 |  |
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30 | Criamos a classe Class 1 que tem apenas os atributos x e y. A ideia é criarmos uma referência para a classe, escrever na referência num while e conseguir ler esse valor alterado em outro while, sem ter fios interligando-os. |
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32 | Por algum motivo que ainda desconheço, não foi permitido criar a referência para a classe na função main (a qual não é um método). Então, por isso, criamos o método MakeRef que o faz: |
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33 | OBS: Curiosamente, no nosso projeto Phoenix, foi permitido criar a referência para as classes na VI principal Phoenix.vi sem utilização de métodos. |
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34 |  |
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37 | Criamos depois o método SetByRef que recebe e lê a referencia, recebe também dois numeric double como entradas, seta nos atributos da classe e escreve isso na referência: |
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38 |  |
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39 | Perceba que o objeto de entrada do método não foi alteado. Foi alterado o objeto que está na referência recebida como entrada desse método. O fato de levar o objeto ao bloco de escrita Data Value Reference Read/Write Element é o que altera a referência em memória. |
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42 | Criamos depois o método GetByRef que recebe a referência, a lê, pega os atributos do objeto e os retorna em Indicators: |
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43 |  |
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44 | 5 | Gabriel Borges da Conceição | Perceba que o Data Value Reference Read/Write Element da direita não é o de escrita. Quando é o de escrita, o programador é obrigado a informar um valor. Mas como queremos apenas ler nesse caso, podemos trocar para permitir apenas leitura. Para isso, basta clicar com o botão direito do mouse no elemento de escrita e: |
45 |  |
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47 | 6 | Gabriel Borges da Conceição | Criamos o último método GetByRefWithFeedback, o qual é semelhante ao GetByRef, porém retorna o valor da última iteração: |
48 | 5 | Gabriel Borges da Conceição |  |
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51 | 11 | Gabriel Borges da Conceição | Por fim, juntamos tudo isso na VI main (essa VI não é um método da classe) da seguinte forma: |
52 | 5 | Gabriel Borges da Conceição |  |
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54 | 12 | Gabriel Borges da Conceição | Apenas por uma escolha de melhor visualização, colocamos um wait de 1000ms no while de leitura para que demore 1 segundo para o valor de leitura ser alterado e, consequentemente 2 segundos para o valor de leitura com feeback node ser alterado, a partir do instante em que o while de cima muda o valor e o escreve na referência. |
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56 | Ao rodar o código, temos: |
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57 |  |
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59 | Alteramos para 1 o valor de x in e temos: |
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60 |  |
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62 | Passado 1 segundo, temos: |
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63 |  |
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65 | Passado mais 1 segundo (2 segundos ao total), temos: |
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66 |  |