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Striker » Histórico » Revisão 6

Revisão 5 (Carla Cosenza, 31/07/2018 18:17 h) → Revisão 6/13 (Gabriel Borges da Conceição, 04/06/2020 14:34 h)

# Striker 

 O papel do striker consiste em se posicionar em posições favoráveis em campo para receber rebotes ou substituir o atacante quando este está impedido de chutar. 
 A decisão de se criar esta personalidade foi realizada como proposta da solução de dois problemas, uma vez que: 
 > * Um robô não pode realizar duplo toque após comandado um Force Start pelo Juiz e 
 > * Um atacante monolítico, ou seja, uma única entidade responsável por conquistar a posse de bola é ineficaz. 
    
 Para isso, o striker fica posicionado uma distância *d* do atacante (no eixo x) e na metade do outro lado do campo (no eixo y). Assim, se a bola for para trás do atacante, o striker vai poder pegá-la com mais facilidade. O    striker também fica com orientação para o gol inimigo.  

 > ![Striker] (Striker.png) 

 Ele também pode ter outro dois comportamentos: receptor de passe e manmark. 

 ### [[Follow Attacker]] 


 ### [[Receptor de Passe]] 

 ### [[Manmark]]