Personalidades » Histórico » Versão 2
Luciano Barreira, 04/05/2017 19:28 h
1 | 1 | Luciano Barreira | h1. Personalidades |
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3 | Segue descrição genérica do comportamento de cada personalidade. |
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5 | * Defesa |
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6 | A estratégia da defesa é criar uma parede de robôs. Para fazer isso, o primeiro robô designado a defesa irá ocupar a intersecção da linha, que conecta o centro do gol com a bola, com a circunferência com centro no meio do gol e raio de @r + l + d@, onde @r@ é o raio do robô, @l@, a distância do gol ao começo da semicircunferência do gol, e @d@, o raio dessa semicircunferência. Os outros robôs designados a defesa irão, alternadamente, cada lado da barragem, ao longo da circunferência previamente citada, com uma distância de @2r@ do robô mais próximo. Isso irá evitar que a bola chegue no gol já que a parede de robôs sempre estará em sincronia com a bola. |
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8 | 2 | Luciano Barreira | * Atacante |
9 | O atacante é baseado em uma máquina de estado com as seguintes características: |
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10 | Estados: |
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11 | Goto and kick: Ir em direção a bola e realizar um chute a gol, quando em posição adequada para tal, ou seja atrás da bola e minimamente alinhados bola, target e robô; |
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12 | Goto tangent: Ir para a tangente a uma circuferencia criada ao redor da bola, quando o robo se encontra entre a bola e o gol; |
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13 | Rotate around the ball: Realizar uma rotação ao redor dessa circunferencia a fim de realizar o alinhamento entre target, bola e robô; |
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14 | FSM detalhada: |
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15 | !FSM.png! |
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16 | Representação simplificada: |
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17 | !fsm-diagram.png! |
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18 | 1 | Luciano Barreira | |
19 | 2 | Luciano Barreira | |
20 | * Striker |
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22 | O papel do striker consiste em se posicionar em posições favoráveis em campo para receber rebotes ou substituir o atacante quando este está impedido de chutar. |
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23 | A decisão de se criar esta personalidade foi realizada como proposta da solução de dois problemas, uma vez que: |
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24 | * Um robô não pode realizar duplo toque após comandado um Force Start pelo Juiz e |
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25 | * Um atacante monolítico, ou seja, uma única entidade responsável por conquistar a posse de bola é ineficaz. |
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27 | h2. Controle |
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29 | h2. Transmissão |