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Formação 1 » Histórico » Revisão 10

Revisão 9 (Gabriel Borges da Conceição, 30/07/2018 20:27 h) → Revisão 10/17 (Gabriel Borges da Conceição, 30/07/2018 20:47 h)

# Formação 1 

 ![](img para wiki defesa.jpg) 




 ![](formation1EDITADA.jpeg) 

 A barreia deve funcionar para qualquer quantidade de robôs. A lógica é calcular a "posição central" ou "Central Position" e, através de um loop for, for loop, vão sendo geradas as posições adjacentes dependendo da quantidade de defensores existentes no vetor "Defensores" (a escolha dos robôs para serem defensores é explicado em [[Decisão de Personalidades (Role Set)]] ) 

 # Cálculo da "Central Position"  
 A todo momento é traçada a reta bola--->centro do gol. A interseção dessa reta com a gol (a área é a posição central ou Central Position. 
 A área possui o formato da segunda imagem para a Robocup 2018 e, até agora, possui o formato da primeira imagem para na LARC). A interseção dessa reta com a    LARC. Para mudar o código basta trocar a VI que faz esse cálculo. Para área quadrada usa-se IntersecaoAreaQuadrada.vi e para área "circular", PoseInDefenseArea.vi, ambas encontradas na pasta "Intel" do projeto. 
 Como dito, após gerada essa posição, através de um loop for são geradas as posições adjacentes, baseado na quantidade de zagueiros. 

 Como os zagueiros não podem tocar à bola dentro da área, é a "Central Position" é, na verdade, a posição calculada porém somada de uma constante (algo entre 100 mm e 200 mm). 

 Após geradas as posições para as quais devem ir os zagueiros, a escolha do destino de cada um é feito como descrito a seguir:  

 # [[Definição do destino de cada defensor]] 




  

 central ou Central Position.