Projeto

Geral

Perfil

Duelist » Histórico » Versão 1

Gabriel Borges da Conceição, 31/07/2018 12:12 h

1 1 Gabriel Borges da Conceição
# Duelist
2
Dependendo de determinadas condições como bola fora da área do goleiro, distância de cada Center Back à bola, estado de jogo (Stop, Force Start, etc), entre outros, o Center Back mais próximo à bola é escolhido como Duelist. Quando esse robô é escolhido, ele é retirado do vetor "Defensores" e o código não mais o leva em consideração para cálculo das posições dos defensores à frente da área (até que o robô atuando como Duelist deixe de atuar como tal e volte ao vetor "Defensores").
3
4
5
O objetivo do comportamento Duelist é sair da frente da área e ir disputar a bola com o atacante adversário. O Duelist chuta a bola para dois destinos distintos:
6
7
## 1. Inimigo mais próximo à bola está a uma distância dela maior que 500 mm
8
Considera-se que inimigo não tem a posse da bola (para essa situação). Então o Duelist vai em direção à bola e chuta-a para o gol adverário.
9
10
11
12
##  2. Inimigo mais próximo à bola está a uma distância dela menor que 500 mm
13
  
14
###    2.1. Inimigo mais próximo da bola que o Duelist
15
Considera-se que inimigo tem a posse da bola (para essa situação). Então o Duelist vai em direção à bola e chuta-a em cima do inimigo. Como o destino do chute do Duelist é o adversário, caso o inimigo chegue à bola antes (o que é mais provável nesse caso), nosso robô estará alinhado com a direção do chute ao gol do atacante inimigo e o interceptará.
16
    
17
###    2.2.  Inimigo mais distante da bola que o Duelist
18
Considera-se que inimigo não tem a posse da bola (para essa situação). Então o Duelist vai em direção à bola e chuta-a para o gol adverário.