Duelist » Histórico » Versão 1
Gabriel Borges da Conceição, 31/07/2018 12:12 h
1 | 1 | Gabriel Borges da Conceição | # Duelist |
---|---|---|---|
2 | Dependendo de determinadas condições como bola fora da área do goleiro, distância de cada Center Back à bola, estado de jogo (Stop, Force Start, etc), entre outros, o Center Back mais próximo à bola é escolhido como Duelist. Quando esse robô é escolhido, ele é retirado do vetor "Defensores" e o código não mais o leva em consideração para cálculo das posições dos defensores à frente da área (até que o robô atuando como Duelist deixe de atuar como tal e volte ao vetor "Defensores"). |
||
3 | |||
4 | |||
5 | O objetivo do comportamento Duelist é sair da frente da área e ir disputar a bola com o atacante adversário. O Duelist chuta a bola para dois destinos distintos: |
||
6 | |||
7 | ## 1. Inimigo mais próximo à bola está a uma distância dela maior que 500 mm |
||
8 | Considera-se que inimigo não tem a posse da bola (para essa situação). Então o Duelist vai em direção à bola e chuta-a para o gol adverário. |
||
9 | |||
10 | |||
11 | |||
12 | ## 2. Inimigo mais próximo à bola está a uma distância dela menor que 500 mm |
||
13 | |||
14 | ### 2.1. Inimigo mais próximo da bola que o Duelist |
||
15 | Considera-se que inimigo tem a posse da bola (para essa situação). Então o Duelist vai em direção à bola e chuta-a em cima do inimigo. Como o destino do chute do Duelist é o adversário, caso o inimigo chegue à bola antes (o que é mais provável nesse caso), nosso robô estará alinhado com a direção do chute ao gol do atacante inimigo e o interceptará. |
||
16 | |||
17 | ### 2.2. Inimigo mais distante da bola que o Duelist |
||
18 | Considera-se que inimigo não tem a posse da bola (para essa situação). Então o Duelist vai em direção à bola e chuta-a para o gol adverário. |