Escrevendo tarefas no redmine » Histórico » Versão 13
Efísio Alves, 21/03/2019 13:41 h
| 1 | 1 | Efísio Alves | # Escrevendo tarefas no redmine |
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| 3 | Vi que ano passado os membros novos tinha dificuldade em escrever um projeto, por não ter base de como escrever em uma tarefa ou não saber como colocar uma imagem. Então vou dar exemplos de tarefas para facilitar o começo dos novos membros. |
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| 5 | Exemplos de tarefas |
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| 7 | 6 | Efísio Alves | * **MECÂNICA**: http://redmine.roboime.com.br/issues/500 |
| 8 | 2 | Efísio Alves | * **ELETRÔNICA**: http://redmine.roboime.com.br/issues/889 |
| 9 | * **INTELIGÊNCIA**: http://redmine.roboime.com.br/issues/549 |
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| 10 | 1 | Efísio Alves | |
| 11 | 13 | Efísio Alves | ## EDITAR |
| 12 | 6 | Efísio Alves | |
| 13 | 2 | Efísio Alves | Coloque exemplos bons das 3 áreas, mas iremos seguir os passos da tarefa da mecânica: |
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| 16 | 3 | Efísio Alves | {{thumbnail(Tarefa.jpeg,size=500)}} |
| 17 | 4 | Efísio Alves | |
| 18 | Após acessar a tarefa, haverá várias opções. Mas a que importa de início é saber editar, o que pode ser feito em qualquer opção editar que fica próximo de um símbolo de um lápis: |
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| 21 | {{thumbnail(Editar1.jpeg,size=500)}} |
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| 23 | {{thumbnail(Editar2.jpeg,size=500)}} |
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| 24 | 5 | Efísio Alves | |
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| 26 | Para editar, o usuário vai escrever na seguinte região: |
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| 28 | {{thumbnail(Editar3.jpeg,size=500)}} |
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| 30 | 8 | Efísio Alves | Para saber a forma como escrever, basta observar as tarefas exemplo, de preferência da área do usuário. É importante que cada um trate o redmine como um **diário de uma garotinha** (palavras do Nihari), ou seja, não pode deixar de fazer algo por muito tempo. Caso não seja possível escrever, seja por provas ou porque não sabe o que fazer, que isso seja escrito. |
| 31 | 5 | Efísio Alves | |
| 32 | 6 | Efísio Alves | Exemplo de uma pessoa que não sabe como fazer algo: o usuário deve escrever: |
| 33 | 1 | Efísio Alves | |
| 34 | 6 | Efísio Alves | -"Não sei por onde começar"; |
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| 36 | -"Estou perdido no assunto"; |
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| 38 | -"Tentei muito, mas não sei mas o que fazer". |
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| 40 | 7 | Efísio Alves | Deixar isso bem claro é importante, para que os outros membros da Roboime possam tentar ajudar. Por fim, para finalizar basta selecionar o ícone de enviar. |
| 41 | 1 | Efísio Alves | |
| 42 | 13 | Efísio Alves | ## COLOCAR IMAGEM |
| 43 | 7 | Efísio Alves | |
| 44 | O próximo passo é saber colocar uma imagem, no qual também irei usar o exemplo da mesma tarefa da mecânica: |
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| 46 | 1 | Efísio Alves | {{thumbnail(Editar4.jpeg,size=500)}} |
| 47 | 8 | Efísio Alves | |
| 48 | 1 | Efísio Alves | Nessa área, o usuário pode colocar qualquer imagem ou arquivo de programa. Para essa imagem aparecer na tarefa, deverá ser colocado um código da seguinte forma: |
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| 50 | 8 | Efísio Alves | |
| 51 | 12 | Efísio Alves | |
| 52 | 11 | Efísio Alves | ~~~ |
| 53 | 13 | Efísio Alves | {{thumbnail(Nome_Do_Arquivo.Formato_Da_Imagem,size=300)}}git clone https://github.com/SIRLab/VSS-SampleCpp.git |
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| 55 | 11 | Efísio Alves | ~~~ |
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| 57 | 8 | Efísio Alves | Em que size controla o tamanho da imagem, em que não necessita ser grande. **Colocar imagens no projeto é importante para que todos os membros possam entender o que está acontecendo**, conforme exemplo: |
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| 61 | {{thumbnail(Editar5.jpeg,size=500)}} |
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| 63 | Em que o código será: |
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| 65 | {{thumbnail(Editar6.jpeg,size=500)}} |